分类:学习笔记

6 篇文章

第五课——各种绿色工具的使用
一、晶格工具 把模型的点和线转换成圆柱和球体,看起来像分子结构的样子。调整的参数都是字面意思,很简单。 二、连接工具 功能类似“连接对象加删除”,但是并不能做镂空的样条。仅仅是把两个样条合并成一个样条而已,类似PS的合并图层。 三、实例工具 把模型复制一份并同步模型的所有操作,每多一个实例工具就会多一分复制出来的模型,并且所有对模型的改动会同步到所…
第四课——两周总结和一些知识点
一、圆柱的特殊 圆柱C掉之后要选中所有的点右键——优化一下,不然圆柱的顶面和底面是分开的。但是这个弱智操作在R21版本取消掉了。 二、倒角变形器 单独给一个模型倒角的话,一般是把倒角变形器放在模型的子集即可。如果是给布尔之类的工具倒角,一般是把这个工具和倒角变形器打组。使用倒角变形器是如果产生了破面,选中多余的线条然后右键——消除即可。注意是消除而…
第三课——工具的使用
一、挤压工具 右键选择挤压给平面挤压的时候,勾选“创建封顶”即可对挤压的平面进行封顶变成完整的物体。记得要先勾选“封顶”再执行挤压操作。但是挤压完成之后记得及时的取消“创建封顶”,不然下次挤压的时候会把模型重面。挤压的时候按住鼠标左键在轴外拖动,且不需要按住CTRL键。 两种挤压的区别 右键挤压:使用世界坐标是依旧会沿着物体的发现方向挤压,就是挤压…
第二课——对模型调整的注意事项
一、轴心操作 C掉之后的物体坐标轴可以移动,要启用“轴心修改”。快捷键是“L”。不小心移动了轴心时点击“网格”——重置轴心——对齐到对象 来恢复轴心的位置,但是不能恢复旋转的角度,仅能恢复坐标点。 二、布尔 布尔的顺序:层级上面的是被减的物体,下面是减去的物体。简单地说就是在上面的是加号 前面的数字,下面的是加号后面的数字。进行布尔操作的时候一定要…
第一课——认识软件的界面
一、软件界面 默认界面右边的窗口叫编辑器。编辑器上方三个电影打板器的图标是渲染器。右侧上半部分是层级管理,类似PS的图层功能,但是不像PS的图层有上下层及关系。编辑器下面的一条是材质管理器,再右边是位置编辑器。所有的数值都是用来调整物体的大小或位置和旋转角度。 二、坐标轴 世界坐标:就是以编辑器视图内的地平线为准模型的横平竖直的方向,可以最方便的把…
预习视频——软件基本操作
编辑器视图操作 编辑器右上角的十字图标,鼠标按住拖动是平移编辑器视角。上下箭头的图标鼠标按住拖动是放大和缩小。圆圈图标按住拖动是旋转视角。以上操作不会影响物体的朝向和大小键盘上的1.2.3键对应上述三个操作,按住按键拖动鼠标操作即可按住键盘上的ALT键并按住鼠标左键拖动是旋转视图。中键拖动是放大缩小视图。右键拖动是平移视图。 编辑器物体操作 选中绿…