第一课——认识软件的界面

一、软件界面

  • 默认界面右边的窗口叫编辑器。
  • 编辑器上方三个电影打板器的图标是渲染器。
  • 右侧上半部分是层级管理,类似PS的图层功能,但是不像PS的图层有上下层及关系。
  • 编辑器下面的一条是材质管理器,再右边是位置编辑器。所有的数值都是用来调整物体的大小或位置和旋转角度。


二、坐标轴

  • 世界坐标:就是以编辑器视图内的地平线为准模型的横平竖直的方向,可以最方便的把物体移动到想要的地方。
  • 绝对坐标:以物体本身的坐标和角度为起始点的坐标参数。能不用就不用,除非用这个的时候很方便。
  • 复位PSR:可以以父级为基准点把选中的物体坐标归零,非常适合给两个物体快速对齐。

三、层级

  • 父级的操作会影响所有的子集,子集不会影响到父级。
  • 层级右侧的两个点,上面的点是对编辑器操作,下面的是渲染器。默认是灰色的时候就是编辑器渲染器默认可见。绿色的点表示强制可见,红色的点是强制不可见。
  • 强制显示或不显示可以突破父级的限制。

四、其它

  • 封顶选项:物体上下的盖子做调整,
  • 圆锥的封顶要在对象里调整顶分段,做圆角要调整顶部或底部的半径。
  • 人偶模型可以用来给想做的人物模型摆一个大概的姿势参考。
  • 地形:可以用来做山地地形。但是一般很少用刀,山地还是用置换贴图比较多。

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