一、轴心操作
- C掉之后的物体坐标轴可以移动,要启用“轴心修改”。快捷键是“L”。
- 不小心移动了轴心时点击“网格”——重置轴心——对齐到对象 来恢复轴心的位置,但是不能恢复旋转的角度,仅能恢复坐标点。
二、布尔
- 布尔的顺序:层级上面的是被减的物体,下面是减去的物体。简单地说就是在上面的是加号 前面的数字,下面的是加号后面的数字。
- 进行布尔操作的时候一定要勾选“创建单一对象”,不然布尔之后会有多个物体独立存在,对后续的倒角之类的操作造成影响。
- 如果想对“布尔”进行倒角,勾选“倒角变形器”选项菜单里的“使用角度”,通过调整角度数值来调整哪里被倒角。
- 对布尔使用倒角变形器的时候把倒角变形器和布尔进行打组(ALT+G),这时候倒角变形器就是对布尔有效果了。
三、重面
- 一定要避免重面,除非两个重面的颜色是一样的,不然渲染出的是什么完全靠运气。
四、建模的时候先做出大概的轮廓再添加细节,直接开始抠细节容易比例失调。
五、被C掉的物体 U+L 环形选择面、K+L环形切割面。两个功能都要在面模式或者线模式。
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