第四课——两周总结和一些知识点

一、圆柱的特殊

  • 圆柱C掉之后要选中所有的点右键——优化一下,不然圆柱的顶面和底面是分开的。但是这个弱智操作在R21版本取消掉了。

二、倒角变形器

  • 单独给一个模型倒角的话,一般是把倒角变形器放在模型的子集即可。如果是给布尔之类的工具倒角,一般是把这个工具和倒角变形器打组。
  • 使用倒角变形器是如果产生了破面,选中多余的线条然后右键——消除即可。
    • 注意是消除而不是删除,删除是会删除面的。

三、平面切割

  • 给立方体做缺角的效果,除了线性切割外还可以右键——平面切割,这个操作要在面模式才会有。然后删掉那个角,再封闭多边形孔洞即可。

四、记录固定视角

  • 找到一个自己满意的视角,新建一个摄像机。这时候你正在看的视角就是摄像机的视角。
  • 把摄像机层级右面的四角框里面有个十字的图标点成白色,这时候就是进入摄像机视角了,这时候移动视角就是在移动摄像机视角。
  • 如果想固定住摄像机的视角就在层级上右键——C4D标签——选中“保护”标签即可。这时候只有退出摄像机视角才可以随意转动调整视角。
  • R21版本的C4D是右键——装配标签——保护标签。

五、阵列工具

  • 如果想旋转被阵列的模型,先选中模型,开启坐标轴工具。然后使用坐标轴工具旋转模型。旋转后一定要关闭坐标轴工具,不然会哭。
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
上一篇
下一篇